こんにちは。CoderDojo五日市のチャンピオンの沖川です。
先日、第5回CoderDojo五日市が開催されました。
今回は過去最高人数の18組の参加者がお越しくださいました!
ありがとうございます!
内容はDojo定番のScratchと
五日市名物となっている。LEGO MINDSTORMSです。
LEGOでは、ライントレースやアームを利用したプログラム作成を行ないました。
基本は床に置いた紙に黒線でコースを作っています。
前回は、コースが一種類でしたが今回は複数コースを用意しました。
また、今回赤色のテープを利用して色の識別を増やし、コースを少し複雑ました。
今回複数のコースを用意したため、どのコースにも対応したプログラムを作るのに頑張っているNinjaの方や、動きを視覚化させてどのようにプログラムが動いているかを確認する方もいらっしゃいました!
また、Scratchでは今回、横スクロールのゲームを作成しました。
自身の思い思いのゲーム作成に悪戦苦闘している様子でした。
最後に、記念写真を行いCoderDojo第5回目終了です。
2017年5月23日火曜日
第7回CoderDojo五日市開催レポート
こんにちは、CoderDojo五日市メンターの平野です。
先日開催した第7回CoderDojo五日市の開催レポートを投稿します。
今回の内容は、ScratchとLEGO MINDSTORMSです。
LEGO枠には、4組の参加者がお越しくださいました。
LEGO MINDSTORMSの動かし方の説明を行い...
実際に動かしてみます!
中には過去にもCoderDojo五日市に参加してくださったLEGO玄人の方も...
Scratch枠にも多くの参加者の方がお越しくださり、楽しくScratchやマインクラフトでゲーム制作の基礎の勉強をしました。
短い時間ではありましたが、今回も多くの参加者の方々が来てくださり、みなさん満足していただけた様子でした。
最後に集合写真を撮り終了しました。
次回も満足していただけるよう、メンター一同良いところ悪いところを含め、次に活かしていきたいと思います。
次回の参加もお待ちしております!
先日開催した第7回CoderDojo五日市の開催レポートを投稿します。
今回の内容は、ScratchとLEGO MINDSTORMSです。
LEGO枠には、4組の参加者がお越しくださいました。
LEGO MINDSTORMSの動かし方の説明を行い...
実際に動かしてみます!
中には過去にもCoderDojo五日市に参加してくださったLEGO玄人の方も...
Scratch枠にも多くの参加者の方がお越しくださり、楽しくScratchやマインクラフトでゲーム制作の基礎の勉強をしました。
短い時間ではありましたが、今回も多くの参加者の方々が来てくださり、みなさん満足していただけた様子でした。
最後に集合写真を撮り終了しました。
次回も満足していただけるよう、メンター一同良いところ悪いところを含め、次に活かしていきたいと思います。
次回の参加もお待ちしております!
2017年3月29日水曜日
第4回CoderDojo五日市開催レポート
こんにちは。CoderDojo五日市のチャンピオンの沖川です。
先日、第4回CoderDojo五日市が開催されました。
今回は4組の参加者がお越しくださいました!
内容はDojo定番のScratchと
五日市名物、LEGO MINDSTORMSです。
LEGOでは、ライントレースを利用したプログラムを行ないました。
最初にLEGO MINDSTORMSの動かし方の説明をしています。LEGO MINDSTORMSのロボットに興味津々の様子。
床に黒線でコースを作っています。色を判別し自動でグルグルと進んで行きます。
できるだけ早く一周するように速度にこだわるNinjaの方や、なるべく丁寧に線をなぞるように一周する方、さまざまな挑戦をしてくれました。
終わりの方では、ライントレーシングだけではなく、アームを動かしたり、音を鳴らしたりと、いろいろ工夫をしてくれました。
また、Scratchでは今回、横スクロールのゲームを作成しました。
ジャンプや重力、当たり判定など、ゲームの基礎を学びます。
今後、さらに改良を加えたいと、大変満足された様子でした。
集中していると、あっという間に終了時間です。
最後に集合写真を撮りました!
メンター一同、楽しい時間を過ごせました。
次回の参加もお待ちしております!
先日、第4回CoderDojo五日市が開催されました。
今回は4組の参加者がお越しくださいました!
内容はDojo定番のScratchと
五日市名物、LEGO MINDSTORMSです。
LEGOでは、ライントレースを利用したプログラムを行ないました。
最初にLEGO MINDSTORMSの動かし方の説明をしています。LEGO MINDSTORMSのロボットに興味津々の様子。
床に黒線でコースを作っています。色を判別し自動でグルグルと進んで行きます。
できるだけ早く一周するように速度にこだわるNinjaの方や、なるべく丁寧に線をなぞるように一周する方、さまざまな挑戦をしてくれました。
終わりの方では、ライントレーシングだけではなく、アームを動かしたり、音を鳴らしたりと、いろいろ工夫をしてくれました。
また、Scratchでは今回、横スクロールのゲームを作成しました。
ジャンプや重力、当たり判定など、ゲームの基礎を学びます。
今後、さらに改良を加えたいと、大変満足された様子でした。
集中していると、あっという間に終了時間です。
最後に集合写真を撮りました!
メンター一同、楽しい時間を過ごせました。
次回の参加もお待ちしております!
2017年2月13日月曜日
第3回CoderDojo五日市開催レポート
皆さんこんにちは!
CoderDojo五日市メンターの大下です。
今日は第3回CoderDojo五日市の開催レポートを投稿します。
第3回では、6人のNinjaの子供たちが参加してくれました。
今回はLEGO Mindstormsを使うという初めての試みでした。
まず来ていただいたNinjaの子供たちに、プログラミングを行うためのEV3 ソフトウェアをインストールしてもらいました。

インストールが終わるといよいよ本番です!今回はLEGO Mindstormsを使うにあたって特別に講師の先生にお越しいただきました。LEGO Mindstormsの説明から丁寧に行ってくれました。はやく動かしてみたいと興味津々のNinjaの子供たち。
今回はLEGO Mindstormsを使って図形の面積を調べるプログラムを組んでみよう!という題材で進めていきました。少し難しい内容でしたが、ロボットを使って楽しんでいる様子。
CoderDojo五日市メンターの大下です。
今日は第3回CoderDojo五日市の開催レポートを投稿します。
第3回では、6人のNinjaの子供たちが参加してくれました。
今回はLEGO Mindstormsを使うという初めての試みでした。
まず来ていただいたNinjaの子供たちに、プログラミングを行うためのEV3 ソフトウェアをインストールしてもらいました。
インストールが終わるといよいよ本番です!今回はLEGO Mindstormsを使うにあたって特別に講師の先生にお越しいただきました。LEGO Mindstormsの説明から丁寧に行ってくれました。はやく動かしてみたいと興味津々のNinjaの子供たち。
今回はLEGO Mindstormsを使って図形の面積を調べるプログラムを組んでみよう!という題材で進めていきました。少し難しい内容でしたが、ロボットを使って楽しんでいる様子。
実際にLEGOにプログラムを入れている様子です。Ninjaの子供たちは『こういう風にプログラムしたからこういう風に動くんだ!』と自分で動きを予想してプログラミングを行っていました。
実際に動かしてみると『よし!うまくいった!』とNinjaの子供たちもうれしそう。『あれ・・・思ったように動かない』という子は動かない原因を自分で考えて、また席に戻ってプログラムを直していました。
また、面積を図るだけでなく、『図形を一周回ってみる!』や『カラーセンサーを使ってライントレーシングをしてみる!』といったNinjaの子もいました。少し難しい内容なだけに、成功した時の感動もひとしお。
最後に記念撮影を撮って第3回は無事終わりました。現在第4回の日程決めや内容決めを行なっております。次回も第3回と同様、Ninjaのみなさんが楽しく学べるような内容を考えているので楽しみにお待ちください!皆さんの参加を楽しみに待っております!
2017年1月25日水曜日
第3回CoderDojo五日市開催のおしらせ
こんにちは、CoderDojo五日市メンターの大下です。
今日は第3回CoderDojo五日市開催のおしらせと開催内容をおしらせします!
第3回CoderDojo五日市では、前回のcode.org , Scratchなどに加え、新たにLEGO Mindstorms EV3を追加することに決定しました。
このことに当たり、今回のCoderDojoでは、広島工業大学の松本研究室からロボットと共に講師の先生がいらっしゃいます。
ロボットは、先ほど述べたように、皆さんが知ってるレゴの会社が出しているLEGO Mindstorms EV3というロボットを貸して頂きました。
色々な遊びができるロボットですが、今回は遊びつつプログラミングと勉強も同時にしてしまおう!?
という内容らしいです。
必要なものはありません。
勉強内容は、算数らしいですが、苦手な子でもわかりやすく教えてくれます。
このようにプログラミング言語などは使わずブロックを動かすことでプログラムを組むことができるため、プログラミングを知らない子でも問題ありません!

また、講師の先生は、過去にもイベントを開いていて、同じようにプログラミング初体験の子も参加していましたが、みなさん楽しそうにイベントに参加されていました。
みんなで楽しみながらやりましょう!、ぜひぜひ参加してみてください☆彡
当日に皆さんと会えることを楽しみにしています。
今日は第3回CoderDojo五日市開催のおしらせと開催内容をおしらせします!
第3回CoderDojo五日市では、前回のcode.org , Scratchなどに加え、新たにLEGO Mindstorms EV3を追加することに決定しました。
このことに当たり、今回のCoderDojoでは、広島工業大学の松本研究室からロボットと共に講師の先生がいらっしゃいます。
ロボットは、先ほど述べたように、皆さんが知ってるレゴの会社が出しているLEGO Mindstorms EV3というロボットを貸して頂きました。
色々な遊びができるロボットですが、今回は遊びつつプログラミングと勉強も同時にしてしまおう!?
という内容らしいです。
必要なものはありません。
勉強内容は、算数らしいですが、苦手な子でもわかりやすく教えてくれます。
このようにプログラミング言語などは使わずブロックを動かすことでプログラムを組むことができるため、プログラミングを知らない子でも問題ありません!
また、講師の先生は、過去にもイベントを開いていて、同じようにプログラミング初体験の子も参加していましたが、みなさん楽しそうにイベントに参加されていました。
みんなで楽しみながらやりましょう!、ぜひぜひ参加してみてください☆彡
当日に皆さんと会えることを楽しみにしています。
2017年1月11日水曜日
第2回CoderDojo五日市レポート
皆さんおはようございます。
CoderDojo五日市メンターの三島
冠太です。
広島工業大学の知的情報システム学科で日々プログラミングを学んでいます。
第二回CoderDojo五日市のふりかえりです。
今回のCoderDojoでは、ニンジャ(参加者)が2人来てくれました。
開始の時点で、3人のニンジャが来る予定でしたが、熱が出てしまったようです…
また来てくれるのを、楽しみに待っています!
今回のCoderDojoの様子です。
女の子は第2回CoderDojo五日市のコンテンツに、
それぞれすべて手を付けていました。
一緒に来ていた弟の男の子も、
たまにアイスクリームのゲームを触って楽しんでいました。
もう一人のニンジャの男の子は、
第1回で行ったマインクラフトを用いたプログラム練習に興味を持って来ていて、
最初マインクラフトのブラウザ上で行うアルゴリズムゲームやマインクラフトのmodを使ったアルゴリズムの勉強を行っていました。
こうして、今回のCoderDojo五日市は幕を閉じました。
人数は少なかったですが、
それぞれのニンジャは好きなことができたのではないかと思っています。
今回の良かったことは、
前回の反省を生かし、
新しいことを始めたことと思います。
子供たちや親御さんにとっての問題点を、
明確にするためにアンケートを始めたり、
今書いているこのブログを、
CoderDojo五日市の活動をもっとオープンにしていこうというと、
始めたりしました。
今回の反省点としてまずは、
周辺の小学校の生徒や親御さんにちゃんと広告できていないという点です。
広報活動をちゃんとできていないという問題点が出ています。
そして、終わる時間にしっかり終わらないと、
終わり方が中途半端になってしまうのではという意見もありました。
他にも問題点は沢山ありますが今回の特徴的な問題点はこのあたりだと思っています。
これらの問題点を解決しつつ、
より子供たちが楽しくプログラミングをできる空間を提供できるようになろうと思いますので、
よろしくお願いします!
次回のCoderDojo五日市は第3回2017年2月11日です!
場所は前回と同じで広島工業大学で行います!
詳細・申し込みはこちらからお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございます!
2017年1月10日火曜日
第1回CoderDojo五日市レポート
こんにちは。CoderDojo五日市のメンターの大下です。今日は第1回CoderDojo五日市の開催レポートを投稿します!
第1回CoderDojo五日市は2016年1月6日に広島工業大学で開催されました。CoderDojo五日市のメンターはすべて広島工業大学の生徒のボランティアです。
9時30分からという早い時間での開始でしたが、4組ものNinjaに参加していただきました。
今回はブロックを並べてキャラクターを操作するブロックプログラミングとマインクラフトを使ったタートル操作をしました。
ブロックプログラミングではマインクラフトのキャラクターを操作します。初めての操作に苦戦する子もいましたが、メンターんぼサポートでばっちり操作をマスター!
配置したブロックと頭の中の完成図がうまくかみ合わずに苦戦する子供たち...クリアするごとに「よしっ!」とガッツポーズ。夢中になってステージを進めていました!
タートル操作のほうはみんな初体験の様子。ブロックプログラミングとは違いプログラム入力があるため難しそうでした。
お手本通りに動かせるようとても集中していました。「後ろに行くにはどうしたらいいの?」という質問に「前にしか進めないけど、回れ右をしたら後ろを向けるね」とメンター。子供も理解できたようです。
各自、楽しんだ後は名残惜しくも第1回が終了しました。とても満足いただけたようでした。
第1回CoderDojo五日市は2016年1月6日に広島工業大学で開催されました。CoderDojo五日市のメンターはすべて広島工業大学の生徒のボランティアです。
9時30分からという早い時間での開始でしたが、4組ものNinjaに参加していただきました。
今回はブロックを並べてキャラクターを操作するブロックプログラミングとマインクラフトを使ったタートル操作をしました。
ブロックプログラミングではマインクラフトのキャラクターを操作します。初めての操作に苦戦する子もいましたが、メンターんぼサポートでばっちり操作をマスター!
配置したブロックと頭の中の完成図がうまくかみ合わずに苦戦する子供たち...クリアするごとに「よしっ!」とガッツポーズ。夢中になってステージを進めていました!
タートル操作のほうはみんな初体験の様子。ブロックプログラミングとは違いプログラム入力があるため難しそうでした。
お手本通りに動かせるようとても集中していました。「後ろに行くにはどうしたらいいの?」という質問に「前にしか進めないけど、回れ右をしたら後ろを向けるね」とメンター。子供も理解できたようです。
各自、楽しんだ後は名残惜しくも第1回が終了しました。とても満足いただけたようでした。
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